构建 3ds Max 建模活动原型的研究
文/彭韬
#@OEF9qm'V0
摘要:对于影视、动漫的后期制作专业而言,3ds Max 建模是这个专
业的学生必须掌握的技能。但就目前的市场反应来看,相关作品
并没有很好的适应市场环境的需求,场景或角色的构建比较粗糙,
缺乏创意。本文首先介绍了 3dsMax 建模活动原型的创拟,然后详
细阐述了建模活动操作原型的步骤。
.P0v#^NOa;x0
【关键词】3ds Max 建模活动 构思 设计 制作
中国论文网*_#N4c0T;v-v_u
通过仔细分析可以得知,学生的相关作品不能满足市场需求的原因有两个:一方面,
学生对3ds Max软件的操作不娴熟。 另一方面,学生在建模心智技能方面明显缺失。以下就如
何构建3ds Max建模活动原型, 提出个人见解。1 3ds Max建模活动原型的创拟
在学习 3ds Max 过程中,对其模型进行构建可以说是对学生技能培养最为困难的环节,
一般情况下,大多数都采用心理模拟进行原型的创设,主要包括的步骤为:功能分析、结构
分析、功能与结构相结合。其中,功能分析主要就是针对该活动对环境所产生的作用进行相
应分析,结构分析就是对各个组成要素以及组成要素之间的关系进行分析。
从另一方面来说,3ds Max 建模活动主要就是在规定时间内完成特定的建立模型的任
务,要想很好的完成这一任务,不仅仅需要学生具备一定的美术基础,还应该具备相应的软
件操作技能,3ds Max 活动包含多个要素,它们之间有着密切的联系,也就是说:要想完成
这一建模工作,首先应该对该工作进行审题,审题之后,再根据自己对该活动的理解,进行
相应的构思,再在此基础上进行设计,设计完成后进行整合并制作出基本模型。总的来说,
3ds Max 建模就是审题、构思、设计和制作,然而, 其中最为重要的就是构思、 设计和制作,
只有把握好这三者之间的关系,才能创拟出更好地模型。
2 3ds Max建模活动操作原型的步骤
2.1 构思活动操作原型3ds Max 在对模型进行建构时,所产生的
建模对象直接以作品的形式展现在创建者的脑海里,根据心理模拟法来说,对该建模活动中
的构思活动进行综合分析后,可以确定它的操作原型,包括定向回忆、组织等环节,所谓的
定向回忆环节也就是指在对建模整体进行相应把握的基础上,提取出各种相关信息和数据,
并在一定程度上对它们进行筛选,保留最为有用的信息,将这些有用信息综合起来形成图
式。组织环节也就是在定向回忆环节所形成图式的基础上,将图式组合成为一个结构体,这
就需要学生在过程中充分发挥自己的想象力,针对散乱图式,将它们有机结合,直到最终形
成符合相应 3ds Max 建模的主题。当然,只是单纯的进行模型的创建,无异于照葫芦画瓢,
还应该明确这样几个问题:3ds Max 建模的意义、标准是什么?怎样的模型才能更好的服务
动画?怎样在模型构思过程中体现出创意性?只有将这些问题弄明白,才算真正了解到 3ds
Max 建模活动原理。
Z-m~|;~9v/rT.v0
2.2 设计活动操作原型学生在对 3ds Max 模型设计过程中不但
需要具有一定的想象力,还应该学会对数据和信息进行有针对性的判断,同时,学生还应该
具有相对扎实的美术功底、场景设计等相关知识,只有这样才能更好地进行模型的设计。模
型设计过程中首先应该画出数张设计草图,充分发挥自己的想象力,经过筛选以后,然后再
将它们描绘出最终图,该过程中最为重要的就是对它的结构引起高度重视。同样,根据心理
模拟法,对设计活动进行综合分析后,也会得出相应的操作原型,包括:定向回忆、组织设
计、角色设计等,这里的定向回忆和上述所讲的定向回忆还是有着一定区别的,主要就是在
构思的基础上,将各种相关信息提取出来,该定向回忆环节还包括 3ds Max 各个角色之间的
环境,同时,还可以提取出和场景设计相关的内容,并针对它们形成图式。组织设计也就是
将这些图式相结合,从而形成一个结构体,包括场景设计等系列内容。角色设计过程中,主
要就是针对当下最为流行的趋势以及个人喜好等进行构想,然后再对该角色的外部结构深入
研究,以便能够突显出它的独特性,为最终效果图的形成创造条件。